我们是一家为中国游戏开发商提供服务的全球领先网络游戏发行商,拥有快速增长的手机游戏自主研发能力。我们的使命是将令人投入和不一样的游戏体验带给跨语言、跨文化及跨国界的用户。我们的服务及产品主要包括网页游戏及手机游戏。根据易观报告,于2016年,就于国际市场发行由中国游戏开发商开发的网页游戏产生的收入而言,我们是最大的网页游戏发行商,市场份额为8.9%。近年,我们透过增强自主研发能力有策略地扩大业务重点至开发及发布手机游戏,以抓住智能手机用户快速增长带来的市场机遇,而我们的手机游戏亦随即在多个地区市场取得了不俗的成绩。截至2017年3月31日,以我们记录的IP地址计,我们全球有约44.1百万名位于超过168个国家及地区的累计注册用户,包括约20.5百万名来自网页游戏及约23.6百万名来自手机游戏的注册用户。 凭藉我们对国际市场的深入了解、丰富的发行经验及专有的技术诀窍,我们以一站式解决方案(包括游戏重新设计、优化、营销、发行、转化收入、付款支援及其他与用户有关的服务)帮助游戏开发商渗透国际市场,为彼等带来极具吸引力的价值提案。我们以2012年的作品神曲迅速取得成功,其为我们首个产生超过10百万美元总账单的游戏,并迄今为同类网页游戏中相对较长寿的游戏。我们继续为国际用户精心选择由中国游戏开发商制作的可行网页游戏,提供差异化的重新设计及优化以满足本地化游戏玩法需要。截至最后可行日期,我们已在国际市场发布25个网页游戏。 随着我们有策略地扩大业务重点至开发及发布手机游戏,我们从发行网页游戏所累积的经验及技术诀窍令我们可充分利用稳固的市场领导地位及有成本效益地开发或外包可行的手机游戏,以吸引智能手机用户投入及将其转化为收入。我们开发及发布供iOS及Android平台使用的多种休闲射击游戏,并随即于多个地区市场(包括东南亚及南美洲)取得不俗的成绩。截至最后可行日期,我们在全球发行了26个手机游戏,其中13个作品为内部开发。截至同日,我们亦有大力筹划中的两个授权的网页游戏及两个专有的手机游戏在2018年底前发布。 我们致力建立一支强大的技术团队以支持游戏发行及内部开发。截至2017年3月31日,我们的技术团队包括31名专门从事游戏重新设计及优化的成员,平均有七年相关经验。根据易观报告,定制的本地化修改对渗透于语言、文化、游戏玩法偏好及消费习惯方面有着地理差异的国际市场而言,至关重要。凭藉这种思维,我们对在不同地区市场发布的游戏进行结构修改,以与别不同的游戏玩法喜好吸纳用户并使其投入。举例而言,截至最后可行日期,我们在多个地区市场发行了多个休闲射击游戏的手机版本,设有差异化的功能特点、图像及虚拟商品设计。我们亦就现有游戏频密推出修正及更新,以保持用户兴趣及提升用户满足感。截至2017年3月31日,我们的游戏开发工作室包括17名平均有九年相关经验的成员,并制作了多个热门作品,包括Gunny Mobi(于越南)及MMOG(于马来西亚)。我们亦寻求将流行文化元素嵌入游戏中以加强游戏体验。举例而言,于2015年,我们取得知识产权许可发布手机游戏,当中特别包含巴塞隆拿足球会授权的体坛人物及场景。 我们与中国多家信誉良好的游戏开发商建立了稳定的合作伙伴关系。截至最后可行日期,在我们24家游戏开发商合作伙伴中,20家已向我们授出国际发行的独家许可,而10家已与我们合作超过两年。在我们的合作伙伴当中,第七大道(我们旗舰网页作品(包括神曲及弹弹堂)的原始开发商)自我们成立以来便与我们合作,让我们作为独家合作伙伴于若干主要英语国家及地区发布其游戏。于2015年11月,第七大道的一家附属公司透过收购本公司23.0%权益成为主要股东,我们认为此乃对我们增长前景的肯定。我们亦与拥有庞大用户基础的全球领先的发行渠道(包括全球的主要社交网络及应用程式市场(如Facebook、AppleInc.的App Store、Google Play及华为应用市场))维持稳定的合作伙伴关系。自2012年5月起,我们于Facebook发行大部分网页游戏,使我们即时获得其全球19亿名活跃用户。我们的网页游戏透过Facebook获得合共35.9百万名注册用户,并于往绩期间为Facebook产生了合共11.7百万美元的渠道费用。为表彰我们的合作,Facebook于2014年向我们授予AppreciationAward for Partnership and Contribution。 我们于往绩期间稳步增长。我们网络游戏的平均每月活跃用户于2014年、2015年、2016年及截至2017年3月31日止三个月分别约为1,182,399名、1,205,078名、1,258,360名及1,378,438名。我们的手机游戏业务于往绩期间显着增长。我们手机游戏的平均每月活跃用户由2014年约165,445名增加至2015年约646,966名,并进一步增加至2016年约749,236名,复合年增长率为112.8%。我们的平均每月活跃用户进一步增加19.2%至截至2017年3月31日止三个月约892,806名。于2014年、2015年、2016年以及截至2016年及2017年3月31日止三个月,我们的收入分别为22.8百万美元、28.0百万美元、28.4百万美元、8.1百万美元及7.0百万美元。于2014年、2015年、2016年以及截至2016年及2017年3月31日止三个月,我们的净溢利分别为7.1百万美元、4.6百万美元、6.9百万美元、1.3百万美元及1.4百万美元。于2014年、2015年、2016年以及截至2016年及2017年3月31日止三个月,我们的经调整净溢利分别为7.3百万美元、6.2百万美元、7.6百万美元、1.6百万美元及1.5百万美元。有关详情见「财务资料- 主要收益表组成部分- 非国际财务报告准则的计量」。
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